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ガルイン・メハベル(汎用) CV ? 特殊台詞 攻撃 「……………」 「……攻撃…開始……」 「…標的…破壊……」 「…目標…確認……」 被弾(小破) 「……………」 「…被弾…小破……」 「戦闘…支障ナシ…」 「…予測範囲内……」 被弾(中破) 「…直撃……」 「データ…再検証…」 「ダメージレベル…」 被弾(大破) 「戦闘ニ…支障アリ…」 「…被弾……大破……」 「データ…再構築……」 撃墜 「………!!」 攻撃無力化 「…………」
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資源稼ぎ■遠征での資源稼ぎ ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■キラキラ状態での遠征 経験値稼ぎ■レベル上げ2-4突破まで ■序盤に有効なレベル上げ ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン コメント 資源稼ぎ ■遠征での資源稼ぎ 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦を改造&近代化改修によって十分に強化した場合、 (Lv50以上推奨、装備はできれば本缶2つなど) 潜水艦1~2隻のみで出撃しても、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 (十分強ければ[2-3]東部オリョール海に何度も出撃すると、入渠しても資源で黒字?) 1隻で出撃する場合、潜水艦を用意しやすく、燃料・弾薬の消費が少ないなど利点もあるが、 少しダメージを受けただけで敗北になり、大破などの危険も大きい。 2隻で出撃する場合、開幕魚雷で敵を2隻沈められることもあり、 事故がなければ敗北することは多くなく、中破・大破にも1隻の時よりはなりにくい。 ただし旗艦以外が中破・大破した場合、そのまま戦うと轟沈の危険があることに注意! (1隻の方がキラキラ状態を継続できて2隻で出撃するより安定する場合もあるかも?) 多くの出撃クエストや、入渠するクエストなどを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ、11月のイベント海域での新潜水艦二隻の実装により勝率を落とさずに資材回収することが可能に。 [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 経験値稼ぎ [部分編集] ■レベル上げ 現状レベル上げに最適なマップは3-2-1と言われています。 理由は単純に経験値(基礎経験値:320)が多く、駆逐艦以外を含む艦隊だと固定ルート(A→B→C)で軽巡や駆逐が大半の倒しやすい艦隊と戦闘する事が可能な為です。 3-2-1について A:敵前衛艦隊を回すレベリング。 軽巡フラとたまに重巡エリートがいる。 具体的な編成例としては、 育成艦:2・空母(艦攻&艦爆満載):3・開幕雷撃用に北上or大井(甲標的装備):1 が安定する。 ドロップでは蒼龍と金剛4姉妹以外目ぼしい物がないのが欠点。 8/26のメンテでシステムが変更されて大破状態での出撃・進軍が不可になった為、旗艦潜水艦戦法はやりにくくなりました 即バケツ、もしくは潜水艦を複数用意して大破したら即入渠させて次の潜水艦を用意、等でやれないことは無いが逆に面倒かも。 それでも空母や戦艦に比べて大破時の修理時間(伊168改で約1時間、伊58改で2時間)も必要資源も格段に少なくて済むので 他の水上艦の被弾を回避するデコイとしての役割は未だ健在。 効率はかなり落ちるが、疲労の回復を待ちつつのんびり回す分には有効かと思われる。 フラッグシップが追加されたものの複数空母による開幕爆撃や開幕雷撃などで相変わらずすぐ終わる。 稀に撃ちもらしからの砲撃クリティカルで装甲の低い艦種は大破したりもするが 必要経費と割り切ってバケツぶっ掛けるなり、疲労回復ついでにまったり待つなり。 3-3-1について 3-2-1より貰える経験値(基礎経験値:330)が若干多く、低確率ながら「168」「陸奥」「舞風」辺りが狙える。 敵の編成は3-2-1より多少強くなり時折重巡elite1匹込みの編成に遭遇する。潜水艦囮をメインにしたレベリング艦隊だと、序盤で重巡eliteを始末出来なければ以外と大きな損害をもたらすので注意。 「戦艦1、潜水艦1、他4(雷撃までに倒せるなら何でも良い)」辺りなら3-2-1でレベル上げと同じような感覚でレベル上げができる。 潜水艦を所持していないなら 「レベル上げたい艦、雷巡2、(軽)空母3」「レベル上げたい艦、戦艦、雷巡2、(軽)空母2」等の先制攻撃で168掘りもできるが 3-2-1と比べて敵がよく残るので潜水艦を手に入れたら「戦艦1、潜水艦1、他4」をお勧めする また「168」を拾った場合は囮用として3・4隻ほど確保して置くと何かと便利である 4-3(暫定版) ?plugin=ref serial=648 軽巡、駆逐艦の育成向けMAP DorEに付いたら撤退 C・D・Eで出現する潜水艦を狩り軽巡、駆逐にMVPを取らせ育成するのが目的 そのため部隊編成は 駆逐は0or1隻まで:Aルート回避の為 2隻以上だと確定Aルート ※重巡2隻より優先 重巡も0or1隻まで:2隻以上いるとC→G or B→C→G と進むため潜水艦と二度戦えなくなる 上のルート限定用の艦に加えて、Bマス対策に雷巡1~2・戦艦1・空母1辺りも欲しいため 具体的な編成は「駆逐or軽巡・戦艦・雷巡or軽巡・雷巡・空母・重巡」辺りになる。 空母・戦艦・重巡は対空装備 雷巡・軽巡・駆逐は対潜装備(潜水艦マスで育成用ではない雷巡がMVP取るなら対潜装備を外して主砲なり缶やタービン辺り) ※更に具体的なレベル・編成・装備等の情報お待ちしております 戦艦タ級flagshipに遭遇した場合はバケツの覚悟が必要 2-4突破まで 上記3-2-1は確かに最適なのですが後半MAPなので、序盤の特に2-4突破以前の稼ぎ場も紹介しておきます 1-3 分岐がありますが、どっちでも敵に航空戦力+エリート船なしで比較的狩り易い。 ただし、1-3E経由ルートの場合はうずしおを踏まされて弾薬がいくらか消費されてしまいますので、 電探などで被害を抑えていきたいです。 2-1-1 基本EXP100 軽空母と重巡のドロップアリ。重巡・軽巡・駆逐しか出ないので一番楽に狩れる。ただ経験値は低いので最初の足がかりとして利用するといい 2-2 基本EXP150 空母はBOSS戦で1パターンのみだが、BOSSに直行する可能性がある。 そしてそのボス編成の空母パターンが「エリート空母2隻+エリート重巡1隻」構成でかなり厄介。 ボスに直行できることもあり、ボスドロで金剛姉妹狙いや司令部Lv上げにも利用可能。 常に空母と当たる可能性が存在しているため、戦闘機の搭載は必須。 2-3 基本EXP200 羅針盤の気分が良ければ接敵前に燃料を拾える事がある。どちらに進んでも重巡・雷巡・軽巡の中から1隻エリートが出て来る。 2-4-1 基本EXP300 それまでのMAPに比べると敵がかなり強力な為、相応の打撃力が必要。経験値は多い エリートが居ないパターンが1つだけあるが、他はエリートが2隻居る。 デイリーと組み合わせた2-2or2-3が狙い目 特に2-2ではボス以外に空母との戦闘が発生しないので,それなりに稼ぎつつデイリークリアも可能なマップであり、 ボスからは戦艦や正規空母も狙えるので攻略が安定すると周回する事で戦力増強にも一役買ってくれる。 羅針盤北東の1戦で引き返さない限りボーキサイトが拾えるので航空戦力を使用しやすいのも周回のメリット。 ボス直行の割合が低くない(経験上、空母を入れているとかなりの確率でボス直)ので司令部レベルがどんどん上がると言う副次的効果も有る。 2-1-1や2-4-1はあくまで道中雑魚との戦いなので司令部経験の面では比較にならない。 消耗リスクを対価にするなら2-4-1も可能だが、被害から入渠時間を取られてしまっては元も子もないのでそれぞれで挑むかどうかは判断するように。 先の3-2-1の説明部分にも書いてあるが、>開幕爆撃や開幕雷撃などで相変わらずすぐ終わる 2-4-1ならば具体例として、 すべてLV20以上の、空母or軽空母×2、戦艦、雷巡×2(甲標的装備)、潜水艦の組み合わせなら、艦載機と先制雷撃でほとんど倒せるうえ、 撃ち漏らした敵旗艦は戦艦が処理し、その他は潜水艦が攻撃を吸ってくれるので、被害がほとんどなくなる。 2-4のあとも3-2-1で同様に経験値を稼ぐことができるのでお勧め。雷巡2と潜水艦1のセットは2組用意してあるとすごく捗る。 [部分編集] ■序盤に有効なレベル上げ 1-1-1に出撃し、帰還する。旗艦に育成したい艦娘を置き、旗艦にMVPを取らせる。旗艦MVPでMAX108EXP獲得。 MVPをとった艦娘は疲労度が回復するため、結果として疲労度がたまらず延々と回すことができる。 ただし疲労の都合上、複数同時に育成するのには向いておらず 複数同時に育てる場合は疲労回復の待ち時間を考慮しても他で稼いだほうが楽な場合が多い。 また、近代化改修用の素材集めや、第3艦隊開放に必要な「川内」「神通」「那珂」も(低確率ながら)ここで出現するので、新米提督は育成ついでに集めておくと良い。 ただし、1-3を安定して周回出来るならそちらの方がドロップ率が高いので1-3で狙ったほうが経験値的にも楽ではある。 ある程度育成したら(平均LV10程度が目安?)、1-3で育成すると良いだろう。 1-3ではボスに戦艦が出てくるので自信がなければAルート時は帰還推奨。 旗艦MVPでMAX288EXP、それ以外は最低96EXPがもらえるので、旗艦以外もそれなりに稼げる。 渦潮対策に電探があると便利。電探は五十鈴改の初期装備で手に入る。 (1-4をクリアし、2-1-1で無理なく勝利できるようであればそちらでやる方が効率はいい) [部分編集] ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です コメント 最新の20コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告
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武将名 うえだともなお C上田朝直 武蔵国の有力な国人・武蔵七党の末裔。武蔵守護・扇谷上杉家に従い、松山城を守備した。河越夜戦後に、北条氏康に城を攻略されるが、太田資正とともに奪還することに成功。しかしその翌年、北条家に降伏。以降は松山城の城代となった。「誰が相手であろうと、我が信念は曲げぬ」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率5 特技 盾槍 計略 覚悟の構え 統率力が上がる。 必要士気3 Illustration Hayaken 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 統率強化 3 - +10 - - 9.8c(統率依存0.8c) - (以上2.00B) (最終修正2.12B) 解説 北条1コスト槍の中で、2人存在している盾槍持ちの1人。 鉄砲相手にはコスト以上の耐久力を見せ、なおかつ他の部隊を銃弾から守る仕事も得意。 ただし、もう一方の宴七曲殿は魅力持ち・有用な計略持ちであり、こちらの優先順位は一歩劣るか。 計略は自身の統率を大幅に上げる単体強化。 武力上昇や付加効果などはないので戦闘力は向上しないが、 大筒際の攻防や虎口攻め、自城の守備などの場面では有効な計略である。 ただ当然ながら、相手がそれ以上の統率で対抗してきた場合はなすすべもなく押し返されてしまう。 また所詮はコスト1の槍足軽ゆえ、高武力相手に無理をするとあっけなく撤退の憂き目に合うので注意。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 誰が相手であろうと、我が信念は曲げぬ 計略 - タッチアクション - 撤退 屈しはせぬ 復活 やるべきことがある 伏兵 - 虎口攻め 我が信念を貫く └成功 貫いた先に、勝利が見えた 攻城 脇目も振らずに攻めよ 落城 我が信念が、貴様を上回ったようだ 熟練度上昇 曲げぬ
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ギレンの野望アクシズの脅威って何なの? 新しく加わった要素って何? 夜戦て何? アライメントゲージって何? 外交はなんでなくなったの? 今回はムービーはあるの? 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? フリーズが酷い! ザクにドダイが乗せられません ラコックが敵にいるけどなんで? マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? ギレンの野望ってなんなの? ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? このゲームは難しいの? ギレンの野望アクシズの脅威って何なの? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かったジオンの系譜をベースに、機体数、キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上と公表されています。 新しく加わった要素って何? 夜戦やアライメントゲージ、登場作品が逆襲のシャアまでと大幅にボリュームアップした内容となっています。 夜戦て何? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 アライメントゲージって何? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、ロウ(秩序)、又はカオス(混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばロウの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、カオスの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。 外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 今回はムービーはあるの? 今回はムービーはありません。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られるとの事です。一枚絵は400枚以上と、相当数用意されている様です。 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらCCAでのアムロやカスペン、モニクの弟のエルヴィンも登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってますねぇ・・・。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか・・・。センチネル系は一切出ないようです、あしからず。 あれ、大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 フリーズが酷い! 新型PSPでプレイしていますが、一切フリーズが起きた事がありません。旧型ならいざ知らず、カスタムファームウェアを使用するのは好ましい事ではありません。ギレンの野望とフリーズは中々離れられないものではありますので、通常の遊び方でフリーズした場合は雑談用掲示板等で報告して下さい。ちなみに、大部隊同士が激突すると異常にCOMの思考時間が長くなりまが、フリーズではありません。 ザクにドダイが乗せられません ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 ラコックが敵にいるけどなんで? ことぶきつかさ先生が書いた「デイ・アフタートゥモロー」というカイ・シデンが主人公の漫画があるんですが、その作品でラコックはエゥーゴに参加しています。なので、エゥーゴに彼がいても不思議ではありません。ジオン公国軍の時は連邦軍に何故かいますが、バンダイナムコゲームス様のご返答があったようです。「ジオン軍の時はラコックは連邦軍にいます。」・・・単純にバグっぽい無理な対応な気もします。次回作はジオンにいる事を願いましょう(泣) マツナガがなんでエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるんですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 ゴップやワイアットを使うとまずい理由が分かりません 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 ユニットが生産拠点で0表示になってます、バグでしょうか? バグではなく、初代からのギレンの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。いらないユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。 ギレンの野望ってなんなの? 1998年にセガサターンで発売された、戦略級シミュレーションゲームです。 当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違い一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(需要拠点は除く)。 ギレンの野望ジオンの系譜って何なの? 2000年にPSから発売された戦略級シミュレーションゲームです。セガサターンでは一年戦争限定でゲームが進みましたが、今回ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSも大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売り上げ一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。 ギレンの野望ジオン独立戦争記って何? 2002年に発売されたPS2用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。 しかしながら、前作と比べボリュームが少ない、登場人物がマイナーな者ばかり、一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではない、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見てもエロゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、いい部分が悪い部分に全て殺されていて過去2作と比べあまりいい評判ではないようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者って何? 2003年にワンダースワンで発売された戦略級シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。いいゲームですが、やはりガルマとマクベが主人公では魅力的とは言えず、外伝的な内容に終始しています。 このゲームは難しいの? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度といえます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。 とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。
https://w.atwiki.jp/zoids-bcg/pages/156.html
「このゾイドは頭部に中口径の荷電粒子砲を持ち、その威力は同クラスのゾイド・・・いえ、ゴルドスクラスのゾイドですら一撃で戦闘不能にできると思われます。また、我々が遭遇した機体は、2連装パルスレーザーライフルをはじめ、8連装ミサイルポッドなどの火器も充実しており非常に強力なゾイドでした。」 俺は、俺の愛機が中破させられる瞬間に撮影した映像をスクリーンに映しながら言った。 小会議室内は明かりが落とされ、スクリーンに映る黒と紫のツートーンカラーの恐竜型ゾイドだけが浮かび上がっていた。奴の口内が光り、荷電粒子砲が発射されたのと同時に映像が切れる。 室内が明るくなると共に、集まった指揮官達は静寂を破り一斉に話し始めた。無理もない、旧大戦ではデスザウラーのような決戦兵器のみが装備していた強力な兵器を、セイバータイガークラスのゾイドが装備しているのだから驚かないわけがない。 「ご苦労。席に戻ってくれたまえ、大尉。」 ヘンダーソン大佐は落ち着き払い、俺に向かって言った。俺は自分の席に戻り、それを確認した大佐は全員を黙らせた。 「サムウェルズ大尉、空軍のほうで何か情報は?」 と言い、俺の向かいに座っていた女性指揮官に声をかける。彼女は黒紫色の髪を揺らし立ち上がった 「はい。昨日、ガリル遺跡での作戦行動中に第27飛行大隊所属の友軍機が、これと同型機と思しき機体と遭遇戦を行っています。」 彼女は手元の資料に時折目を落としながら話した。 「画像はあるか?」 大佐の左隣に座った第1小隊長のサドアンカ少佐が聞いた。サムウェルズ大尉は少佐のほうは見ずに「はい。」と答え、スクリーンのスイッチを入れる。先程と同じように部屋の明かりが落ち、スクリーンに俺が戦ったのとほぼ同じ黒と紫色の恐竜型ゾイドが写る。 「撮影した機体も、直後にこれの攻撃を受け中破させられています。」 サムウェルズ大尉が付け加える。・・・つまり帝国軍はこの高性能ゾイドを少なくとも2機、いや2機だけということはないだろう。少なくとも実践に配備できる段階まできているというわけだ。 現状、俺たち共和国軍は補給路を攻撃することで帝国軍の攻撃をかろうじて凌いでるが、こんなのが前面に出されればそれも長くは持たないだろう・・・。 それに対して共和国軍が実戦レベルの完成度を持つ新型機種はRZ-028 ブレードライガー、RZ-029 ストームソーダー、 RZ-030 ガンスナイパー。いずれも高性能な機種ではある。しかし、これらの機種よりも帝国のこの新型機種が装備する「荷電粒子砲」のインパクトは大きい。 会議の沈黙は、俺の内心を写したようだった。 NEXT
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「エロの投下がない深雪のために原因と対策を考えてみるのです」 「何すんだよ、聞くだけ聞くけどよ」 「まず口調が巡洋艦にいそうなのです」 「それ言ったら、陽炎型は戦艦と軽空母含むぜ」 「そもそも駆逐艦多すぎなのです。地味なのも多いです」 「謝れ、吹雪姉に謝れ」 「誰とは言ってないのです」 「うぐっ」 「セリフを吟味した結果一つの候補に出会ったのです。私がいるじゃない同様に汎用性があり、かつ深雪だとみんな分かるのです」 「お、おお」 「以下が例文なのです」 深雪は提督の耳元で囁いた。 「なぁ、もういいよな」 提督は自分も限界であると伝えると口付けを交わし、その瞬間、深雪の中で何かが切り替わった。 抜けそうな程に腰を引き、一気に落とす。墜ちるための深いストローク。 「人呼んで、深雪スペシャル、イッけぇ~」 「言ってねえよこんな台詞」 「夜戦の時に、」 「人呼んでて何だよ。呼ばれるほど有名じゃねえよ」 「そこは、スーパー深雪様は伊達じゃないなのです」 「やめろ。魚雷撃たれるからマジで」 「全く贅沢なのです」 「酷すぎるんだよ、つかアレだと変な人だ」 「どういうことなのです?」 「先に別の野郎が浮かぶだろ乙女座がどうとか阿修羅がどうとか?」 「阿修羅?」 「ああ、今日の深雪様は阿修羅すら凌駕する存在……って何で反対側から声がするんだ」 「演習行くっぽい?」 「げぇ夕立」 「そういえば阿修羅とも呼ばれていたのです」 「いや、あれはアニメのセリフでだな、」 「私を凌駕にするには、君はまだ……未熟!! っぽい?」 「分かっててやってるだろ、おい」 「沈んだ深雪も出きれば助けたいのです。そして沈めて助けて、沈めて助けて」 「いっそ沈めてくれ!」 これが気に入ったら……\(`・ω・´)ゞビシッ!! と/
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開始前 前篇 中篇 後篇 リザルト 芝村:/*/ 風翠翔華:無線は受けられたでええのかな。頼りなくてごめん。 芝村:我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。 芝村:M*敵を撃破して下の階に突入する。:難易度不定:判定単位300:制限時間15分(5ターン、周辺時間1ターンにつき17分)(ウォードレスの着用限界):ターンピリオド3分:前提は戦車兵:抽出条件は戦闘に関するもの 素二亜:お気になさらず、こちらもグルグルしていました。頑張りましょう 山県千晶:・状況確認、先発隊は完全に包囲されたままですか?つまり移動可能か?・後発は状況を理解できていますか? 芝村:後方部隊(A1) 92式歩兵戦闘車(仕様は93式騎兵戦闘車) 嘉田塚美咲(整備兼任操縦手) 風翠翔華 百翼長 小隊指揮(銃手兼任)重量1664 普通 随伴歩兵部隊 山県千晶(機関銃兵)(歩兵指揮) 99式機関銃 フォアグリップ 重量 76(+50)軽荷 柊突破 (猟兵)(整備) 零式鳥撃ち銃 通常弾×3(うち、一つ装填済み)一粒弾×1 重量 83(+50)軽荷 斎木 虎太郎(ライフルマン) 70式分隊支援銃(予備弾倉2つ)+フォアグリップとカトラス 重量 110(+50)軽荷 芝村:先発隊は二重阻止線に阻まれている。 芝村:後方部隊は無線技能があれば、状況を把握できる。 芝村:同調技能10以上でもいい 風翠翔華:無線所持してる人は? 素二亜:こちら無線があります 山県千晶:同調3 嘉田塚美咲:同調17もっています 山県千晶:同調23 素二亜:私です 比嘉健:同調高っ 嘉田塚美咲:この部隊、お母さん3人いるから(笑) 風翠翔華:さすが。では同調で状況把握を。「でかい音したわね。何かわかる?」<嘉田塚 芝村:なんとか、後方部隊は事態を察した。母の勘だね 嘉田塚美咲:「前方部隊に敵の奇襲ですっ!包囲されている模様!」 素二亜:では、前衛はその間にその場から偵察をかけておきましょうか>風翠さん 比嘉健:そういえば、敵の種類はわかりますか?あと、攻撃の種類も 嘉田塚美咲:「人型戦車通信途絶!」 素二亜:それとも、攻撃か 風翠翔華:攻撃はつらいかな。偵察お願いします。<前衛 芝村:敵は空を飛ぶ生首だ。 柊突破:ヒトウバン! 芝村:士魂号を食い荒らし、続いて人を狙い始める。 素二亜:「大丈夫まだ、いきてるわ戦車壊れちゃったけど(笑)」 芝村:偵察してていのかな。まあいいけど 山県千晶:ちょっとまって 風翠翔華:偵察しません。 山県千晶:いま、攻撃を受けるわけですよねこのままだと 柊突破:まずは合流、ですね<先発 比嘉健:次の受動で確実に死ぬ(笑) 芝村:敵はソーニャと比嘉を食い殺しに掛かる。 嘉田塚美咲:このターンは敵の攻撃とで同時判定ですね 風翠翔華:後衛部隊の歩兵を攻撃可能距離まで前進。92式で射撃支援 芝村:さらに援軍が到着。 比嘉健:敵の攻撃自体を封じる必要がある。阻止線張って逃げるべきかねっと。 素二亜:「本部、砲撃支援を」 芝村:ヒトウバンは2倍だ。いまや200以上の生首が乱舞する。 風翠翔華:前衛二人はA1まで交代して合流を図る。 嘉田塚美咲:が、比嘉さんたちは阻止線に阻まれていて動きが取れない。こまった! 芝村:部隊数的には、10だね。 山県千晶:まってください 素二亜:「身動きとれないけれど敵は貴方達には気がついてないわ」 嘉田塚美咲:って、あれ?ヒトウバンの貫徹1だから阻止線はれないよね? 山県千晶:ヒトウバンで阻止線は装甲的にむりじゃないでうか 芝村:おお。 風翠翔華:あ、そうか。 芝村:お見事な指摘だ。今なら逃げられるかも知れない。 素二亜:では私達は全力移動で逃げましょう 山県千晶:こちらは急速で移動するから、合流しましょう 嘉田塚美咲:えーっと。武装の阻止線の数は・・・(計算中) 風翠翔華:了解。前衛二人は全力で逃げる。こっちは阻止線張って敵を抑える。 比嘉健:阻止線張りながら慎重移動で下がる、か?一応手榴弾二つで阻止線8つは張れる。 山県千晶:いや、まず合流しましょう 比嘉健:ああ、後衛の援護が入るのか。了解。 風翠翔華:敵は移動3だから逃げるの優先。 山県千晶:全力でにげて移動速度いくつですか? 芝村:全力で逃げると防御もできないけどいいかい? 嘉田塚美咲:25mmで4 あとは70式しかないのか! 直接支援火砲は射程的に届かない! 山県千晶:合流したら我々が受動ではいれますよね? 芝村:自動失敗で死ぬ。>山県 山県千晶:なるほど、では急速までですね 素二亜:敵は現状どういう陣取り方をしてますか? 柊突破:俺が阻止線4張れます 風翠翔華:「誰か! この軽機関銃使いなさい!」<軽機関銃を渡します 柊突破:射程が100ですが 嘉田塚美咲:いや、柊さん鳥撃ちじゃん。届かない届かない。 柊突破:了解っす 芝村:地図 ○ABCDE 1上???? 2川???? 3????? 4????? 5????? 配置 ○ABCDE 1後???? 2ヒ???? 3????? 4????? 5????? 嘉田塚美咲:山形さんが受け取るといいと思うよ!<軽機関銃 山県千晶:軽機関銃持ってます 斎木 虎太郎:「機関銃、僕は使えないので他の方に!」 山県千晶:フォアグリップの奴が 嘉田塚美咲:もとい山県 嘉田塚美咲:さn 風翠翔華:機関銃は免許なしでも使えます。 嘉田塚美咲:おお<もっているのか! 山県千晶:戦車の急速移動おしえてください 比嘉健:歩兵戦闘車は移動速度1倍 芝村:急速移動で×2×重量状態で×1 夜間で×0.5 =毎秒1mで動ける>逃げる場合 嘉田塚美咲:2m/s 山県千晶:夜戦はないですか? 嘉田塚美咲:あ、夜間で半分か 比嘉健:SD、夜戦装備がありますけど移動速度上がりませんか? 斎木 虎太郎:あ、では借ります! 風翠翔華:えーと、とりあえず機関銃は阻止線張るだけならいけるから二人で阻止線はる。射程距離まで進出すれば、8部隊は阻止線かけれる。 芝村:よって500m逃げる場合、500秒掛かる。1ターン3分だから合流まで3ターンかかる。 山県千晶:よし 芝村:既に織り込み済み>夜戦 山県千晶:こちらは全員軽装にして 風翠翔華:ジャベリンは同時使用で1発でヒトウバン1部隊倒せるから、40秒ごとに2部隊は減らせる。 山県千晶:2mで移動できるようになれば 芝村:対して敵の移動速度は3、夜間で1.5m 山県千晶:このターンは全員でガードできる 芝村:なんで、このターンは2人はおいつかれたまま戦う。 山県千晶:戦車が1、歩兵急速で相対的に3mでいどうできるようになるはず 芝村:すると166秒で到着するね。 比嘉健:武器や弾薬を捨てる事は出来ますか? 嘉田塚美咲:ごめんなさい、軽荷は戦車の重さ的に無理>< <固定装備がはずせない 芝村:出来る>比嘉 後での回収は難しそうだが 山県千晶:歩兵がかるくしたらいいんですよ 山県千晶:歩兵だけでもいってきます 素二亜:移動しながら撃てる武器を使えばいいのかしら? 山県千晶:いや、急速移動だと攻撃できない 嘉田塚美咲:了解<歩兵のみ 芝村:そうだね。急速移動だと攻撃できないね。 素二亜:了解 芝村:(つーか。ちゃき本気プレイだな) 山県千晶:まず、防御しないと死ぬので合流して 山県千晶:このターン生き残りましょう 素二亜:では、直接支援火砲と弾薬を捨てますこれで軽荷! 比嘉健: 99式手榴弾×4:重量20 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(零式鳥撃ち銃:一粒弾):重量3 予備弾(99式狙撃銃):重量4 予備弾(99式狙撃銃):重量4 を捨てます 芝村:はい。 柊突破:まずは歩兵は軽荷にして合流(このターン)。次に攻撃(次のターン)ですね 比嘉健:これでぎりぎり軽荷物状態。いやーさっぱりした(笑) 山県千晶: ○99式直接支援火砲(500/30) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) すててかるくなって合流目指します 柊突破:ランボーよりも更にすごいことに為ってたのか<健さん 素二亜:直接支援火砲予備弾薬×2 以上を破棄します 芝村:歩兵戦闘車は前進すればアタックできそうだねえ 比嘉健:弾薬を置いてくるの忘れたのが俺の最大の失敗。 嘉田塚美咲:戦闘車は前進しつつ攻撃かな 山県千晶:おお、なるほど<戦車 風翠翔華:歩兵戦闘車は前進攻撃。ジャベリンは2個同時使用できましたよね? 芝村:2個使用できる。 芝村:ちなみに、誰も伏線ふまないのかい? 比嘉健:これで移動速度2倍だから秒速2m、ギリでヒトウバンから逃げきれる。 嘉田塚美咲:ジャベリンもつかえますし25mmも同時使用できますよ。 嘉田塚美咲:あ、伏線忘れていた! 山県千晶:撤退の伏線だとどうなりますか?一応 風翠翔華:「比嘉、嘉田塚は速やかにこっちに合流。 こちらも前進します」 素二亜:「ああん、エミリオに逢うどころか大ピンチだわ」 嘉田塚美咲:えっと今有効なのは・・・大阪か! 芝村:撤退は設定の空白じゃないなあ 芝村:それは行動、だよね。 山県千晶:なるほど 柊突破:「美咲ちゃんの様子からも、やばいみたいだ。急いで合流しよう!」(伏線 嘉田塚美咲:大阪に援軍に来てもらうのがいいと思うのですが、指揮官どうでしょう? 芝村:大阪はあと10 風翠翔華:「山県は砲術持ってたわね。 敵が見えたら位置知らせて。 だいたいの位置が見えたら500からでも射撃できる」 嘉田塚美咲:このターン耐えて大阪合流で巻き返せないかしら? 風翠翔華:それで行きましょう<合流 風翠翔華:<大阪合流、ね 嘉田塚美咲:ちなみに士気向上の伏線も10かかるからそれほど悪くはないと思います。 素二亜:「どうでもいいけど、こういう時に颯爽と現れるヒーローとかいたら私惚れるかもしれないわ(泣)」 山県千晶:「うわー、ここはヒーローが出てきてかっこよくきめてくれるといいんですけどね、がんばらなきゃ…でも、できたら」(伏線 比嘉健:「ああもう、だから僕は大きい機械は嫌いなんだっ!(予備弾をばら撒く)」 山県千晶:「みんながあぶないみたいいそぎましょ!」 芝村:ソーニャ、そりゃ伏線? 芝村:山県千晶 伏線1 柊突破:では、さっきのは行動だったので、伏線ではないということで、 「ああ、万博とか言うエロリストもここに来ているんだっけ? 来てくれると惚れるかもしれないのになぁ」 素二亜:はい(伏線)です 比嘉健:大阪って、どんな人だっけ? 芝村:あとで、踏みます宣言も出来る 嘉田塚美咲:「誰でもいい!助けてください!性格なんて関係ないからっ(出来ればかっこいい人がいいけど!!)」大阪出現の韻を踏みます 風翠翔華:「機関銃手は敵が射程に入ったら火力制圧よろしく。 味方には当てないように! というか、ヒーロー登場とかしてくれると嬉しいけど、間違えて撃つなよ…?」 芝村:山県千晶 ソーニャ 伏線2 芝村:刻生、わざとらしいんで伏線ではないとします。それは願望。 柊突破:了解です 芝村:前ふりになってない 山県千晶:あくまで、伏線ですぜ~ 斎木 虎太郎:「夢で見た状況にそっくりだ・・・。この後、大阪さんに逢える!?」 比嘉健:(大阪がどんな人か分からんから、伏線引けないのですがっ!(汗)) 芝村:山県千晶 ソーニャ 嘉田塚美咲 伏線3 比嘉健:え。えーっと、とりあえず男?(あせあせ) 柊突破:「敵が多すぎるな。もう2、3人 手が欲しい所だな」 素二亜:えっと、なんかカッコいいオニーさん 芝村:山県千晶 ソーニャ 嘉田塚美咲 斎木 虎太郎 伏線4 柊突破:伏線です。 斎木 虎太郎:えーと、大阪万博は暮里愛美さんです。 斎木 虎太郎:シーパレの。 芝村:知らないなら無理にはらんでも>劉輝 嘉田塚美咲:レムーリア第2部に出てきた人です。えっと外見はシーパレのあの絢爛舞踏な人! 嘉田塚美咲:狂犬愛ちゃん 比嘉健:どんな性格!?できるだけ情報を!(あたふた)シーパレ見てないのよ!(笑) 風翠翔華:「それでほんとに出てきてくれたら神様信じてもいいけど。(まぁ、祈るだけならただか」 素二亜:ロン毛で、エロそうな感じの人です 芝村:いささか無理な伏線ばかりだなあ。 山県千晶:じゃあ、無理に張らずいきましょ 芝村:今後は厳しくとるんで、よろしくお願いします。 嘉田塚美咲:了解しました<厳しくとる 嘉田塚美咲:(どれぐらいだったら伏線となるのか難しいなぁ) 斎木 虎太郎:了解しました、有難うございます! <厳しく 柊突破:はい。伏線、難しいです 山県千晶:ほのめかしつつ、掛け合う感じがいい感じかと 素二亜:ほのめかす程度です 芝村: 1 小説や戯曲などで、のちの展開に備えてそれに関連した事柄を前のほうでほのめかしておくこと。また、その事柄。「主人公の行動に―を敷く」 2 あとのことがうまくゆくように、前もってそれとなく用意しておくこと。また、そのもの。「断られたときのために―を張る」 芝村:伏線は上のことをいいます。>大辞泉の定義より。 嘉田塚美咲:なるほど。了解です。 嘉田塚美咲:次はうまく踏めるよう努力します。 風翠翔華:えーと、とりあえず行動の宣言、でしょうか。 素二亜:分からないなら、誰かのロールに便乗すればいいです。「そんな都合のいいヤツがいてくれたらいいねぇ」とか 山県千晶:お願いします 比嘉健:(今のうちに伏線考えておこう……) 嘉田塚美咲:ですね<行動宣言 お願いします 芝村:ルール上、用意でもなく、ほのめかすでもない、例えば自分の願望をいうだけのは伏線でもなんでもないとして処理します。(今回、ゲーム的に格好わるいじゃん) 風翠翔華: 比嘉、素二亜、通常移動で合流をはかる。 A1の部隊、歩兵は通常移動で合流を図る。 92式も通常移動で合流。敵が射程内に入ったらジャベリンミサイルで攻撃。 で、いい?歩兵の機関銃で火力制圧は必要? 柊突破:明け透けのはダメ、と。 なんとなく判ってきました 比嘉健:えーっと、急速移動では?>比嘉 山県千晶:全部急速でないととどきません 芝村:通常移動かー。はい。 山県千晶:92だけ通常 風翠翔華:いや、今のは他PLへの確認 風翠翔華:です 芝村:えー。 山県千晶:ナイス 素二亜:全部急速です 山県千晶:92は通常移動で攻撃 芝村:というか、サターンに警告1. 風翠翔華:はう、すいません。 芝村:発言するときは明確性をもってください。 芝村:累積3で退場です 風翠翔華:わかりました。申し訳ありません。 風翠翔華: 比嘉、素二亜、急速移動で合流をはかる。 A1の部隊、歩兵は急速移動で合流を図る。 92式も急速移動で合流。 敵が射程内に入ったらジャベリンミサイルで攻撃します。 嘉田塚美咲:25mm機関砲もー 風翠翔華:攻撃はジャベリンミサイルリロード時間含めてターン時間一杯まで、でお願いします。 風翠翔華:あ、機関砲も。失礼しました。 芝村:はい。 素二亜:「命がけのマラソンね、健さん大丈夫?」 芝村:敵はヒトウバン10部隊で攻撃 山県千晶:「がんばりましょう!」 比嘉健:「敗走には慣れてます」 風翠翔華:「友軍を救出します。 機関銃、味方には当てるな。飛んでるやつが敵だ」 芝村:移動速度秒速2m、二部隊が走るので総体速度秒速4m。125秒で合流 嘉田塚美咲:「了解。機関砲、ジャベリンミサイル共にグリーン。火器管制そちらにまわしますわ!」 比嘉健:「僕は対人運が良いみたいです。一人だったら死んでいた」 柊突破:「了解、狩るのが猟兵の御仕事」 山県千晶:「まずは、敵の攻撃ココでおさえましょうね」 素二亜:「いいっこなしよ、偵察もっとあなたの助言を聞いていればよかったわ、ごめんね」 芝村:そして、ソーニャと比嘉の移動速度は2mで縦深-50m(敵の真ん中にいる)とする 比嘉健:「……見えた、前方に友軍車両、合流します」 比嘉健:結構深いなあ(汗) 柊突破:「居たっ」(こちらからも) 山県千晶:壁がありますよね?それを背に出来ませんか? 比嘉健:そしてロールミスッタ。まず見えるのは歩兵部隊か(汗) 斎木 虎太郎:確認です。99式軽機関銃は風翠さんから受け取り済みですか? >サターンさん 風翠翔華:「比嘉、素二亜両名の進路上の敵を攻撃します。 歩兵は両名の撤退支援優先」 風翠翔華:渡してるはず、って、伏線晴れてませんか。もしかして。<機関銃渡す 比嘉健:「弾薬を大量に捨ててしまった。残ってるのは手榴弾1と突撃銃のマガジン5だけだ」(まだまだ持ってる人) 芝村:はい。では処理します 素二亜:「こちら素二亜、敵の位置把握してるわ、どんどん撃って!」 斎木 虎太郎:ではこのターン内で走りながら武器の持ちかえ完了でよろしいのでしょうか。 芝村:武器の交換は20秒だよ 嘉田塚美咲:とりあえず逃げることに集中し手ーw 嘉田塚美咲:敵は戦車で何とかする。 風翠翔華:了解です。射程では戦車の方が長いのでこっちの機関砲でいけます。ごめん<アズマさん 山県千晶:修正出しましょう 斎木 虎太郎:了解しました。 素二亜:「私達の進路のクリアをヨロシク」 山県千晶:まだかな? 斎木 虎太郎:ありがとうございます。 風翠翔華:えーと、行動の処理開始でしょうか?<修正の提出などの 芝村:まず、相対速度速度0.5m/秒ね 芝村:結果として敵から53mはなれて射程外に逃げる場合、106秒かかる 芝村:つまり、このターン、敵から二人が逃げることはできないわけだ。 山県千晶:ぐはー 柊突破:阻止線を相手に使われると厄介ですね 芝村:その状況で残りの歩兵が、合流する。自ら敵の中に突っ込むわけだ 芝村:阻止線は相手にないねえ。 柊突破:あ、勘違いでしたか。すみません 芝村:で。100秒ルールで敵の攻撃は成立。 芝村:対して歩兵戦闘車も射程500m(ミサイル)があるので、確実にミサイルは入るね。 芝村:機関砲の射程はいくつだい? 嘉田塚美咲:通常でしたら800です。 嘉田塚美咲:<射程 風翠翔華:25mm機関砲の射程は800、夜戦で半分の400です 芝村:400mなら100秒以上とれるね。 芝村:ならば問題なく、全火力が通る。 芝村:12000+4000+技能+500かな。 嘉田塚美咲:ええ。 山県千晶:おお 斎木 虎太郎:おおー。 柊突破:技能足してないのに、この火力・・・。 山県千晶:爆風のなかを見方を助けに行くのかカッコいい! 嘉田塚美咲:技能はサターンさんの【射撃】か【機関銃】 移動射撃ですので私の【車両運転】を提出しようかと 比嘉健:でも夜間戦闘だと攻撃修正が半分に…… 素二亜:凄いかかった 芝村:サターンの技能は? 風翠翔華:技能【機関銃】11を提出します。えっと、武器同時使用の場合も出せる技能は1つですよね? 芝村:別の人が操作してないと出せるのは一個だ 芝村:1650が入る 風翠翔華:では機関銃を提出します。 芝村:12000+4000+1650+500 比嘉健:機関銃は技能として出せないのでは。射撃が良いかと。(修正一緒だけど) 山県千晶:5部隊以上は消えてる気が 風翠翔華:あれ、修正半分でしたっけ?<技能 芝村:18150が現在。 芝村:夜戦だと半分 風翠翔華:は、了解です。夜戦装備ありでもそうだったか… 山県千晶:6部隊の半分で3部隊分ですかね? 嘉田塚美咲:あSD,私の【車両運転】は入りませんか? 芝村:嘘。半分にはならないみたいだね。 山県千晶:おお 芝村:○夜間戦闘 夜間では武器/装備の射程・攻撃力が半分になります。さらにこの上で夜戦装備か技能がない時は視程は10分の1、移動速度は半分になります 山県千晶:よしきた 風翠翔華:うぉっと、よかった。 芝村:装備が半分になるんで。もっとひどいかも(笑) 比嘉健:(るーるるー) 山県千晶:Σ( A`) なんという孔明! 嘉田塚美咲:るーるー 風翠翔華:はははは。はぁ(ため息 柊突破:ああ、ミサイルや機関砲が半分・・・。 比嘉健:しまった、言わなきゃ良かった!(銃声) 嘉田塚美咲:いいの。敵も半分だから! 素二亜:ということは、敵の攻撃私達にも届いてない? 芝村:ははは。ま、今回はそのまま計算しちゃおう。 ■□■ 次へ進む ■□■
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開始前 前篇 中篇 後篇 リザルト 芝村:/*/ 風翠翔華:無線は受けられたでええのかな。頼りなくてごめん。 芝村:我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。 芝村:M*敵を撃破して下の階に突入する。:難易度不定:判定単位300:制限時間15分(5ターン、周辺時間1ターンにつき17分)(ウォードレスの着用限界):ターンピリオド3分:前提は戦車兵:抽出条件は戦闘に関するもの 素二亜:お気になさらず、こちらもグルグルしていました。頑張りましょう 山県千晶:・状況確認、先発隊は完全に包囲されたままですか?つまり移動可能か?・後発は状況を理解できていますか? 芝村:後方部隊(A1) 92式歩兵戦闘車(仕様は93式騎兵戦闘車) 嘉田塚美咲(整備兼任操縦手) 風翠翔華 百翼長 小隊指揮(銃手兼任)重量1664 普通 随伴歩兵部隊 山県千晶(機関銃兵)(歩兵指揮) 99式機関銃 フォアグリップ 重量 76(+50)軽荷 柊突破 (猟兵)(整備) 零式鳥撃ち銃 通常弾×3(うち、一つ装填済み)一粒弾×1 重量 83(+50)軽荷 斎木 虎太郎(ライフルマン) 70式分隊支援銃(予備弾倉2つ)+フォアグリップとカトラス 重量 110(+50)軽荷 芝村:先発隊は二重阻止線に阻まれている。 芝村:後方部隊は無線技能があれば、状況を把握できる。 芝村:同調技能10以上でもいい 風翠翔華:無線所持してる人は? 素二亜:こちら無線があります 山県千晶:同調3 嘉田塚美咲:同調17もっています 山県千晶:同調23 素二亜:私です 比嘉健:同調高っ 嘉田塚美咲:この部隊、お母さん3人いるから(笑) 風翠翔華:さすが。では同調で状況把握を。「でかい音したわね。何かわかる?」<嘉田塚 芝村:なんとか、後方部隊は事態を察した。母の勘だね 嘉田塚美咲:「前方部隊に敵の奇襲ですっ!包囲されている模様!」 素二亜:では、前衛はその間にその場から偵察をかけておきましょうか>風翠さん 比嘉健:そういえば、敵の種類はわかりますか?あと、攻撃の種類も 嘉田塚美咲:「人型戦車通信途絶!」 素二亜:それとも、攻撃か 風翠翔華:攻撃はつらいかな。偵察お願いします。<前衛 芝村:敵は空を飛ぶ生首だ。 柊突破:ヒトウバン! 芝村:士魂号を食い荒らし、続いて人を狙い始める。 素二亜:「大丈夫まだ、いきてるわ戦車壊れちゃったけど(笑)」 芝村:偵察してていのかな。まあいいけど 山県千晶:ちょっとまって 風翠翔華:偵察しません。 山県千晶:いま、攻撃を受けるわけですよねこのままだと 柊突破:まずは合流、ですね<先発 比嘉健:次の受動で確実に死ぬ(笑) 芝村:敵はソーニャと比嘉を食い殺しに掛かる。 嘉田塚美咲:このターンは敵の攻撃とで同時判定ですね 風翠翔華:後衛部隊の歩兵を攻撃可能距離まで前進。92式で射撃支援 芝村:さらに援軍が到着。 比嘉健:敵の攻撃自体を封じる必要がある。阻止線張って逃げるべきかねっと。 素二亜:「本部、砲撃支援を」 芝村:ヒトウバンは2倍だ。いまや200以上の生首が乱舞する。 風翠翔華:前衛二人はA1まで交代して合流を図る。 嘉田塚美咲:が、比嘉さんたちは阻止線に阻まれていて動きが取れない。こまった! 芝村:部隊数的には、10だね。 山県千晶:まってください 素二亜:「身動きとれないけれど敵は貴方達には気がついてないわ」 嘉田塚美咲:って、あれ?ヒトウバンの貫徹1だから阻止線はれないよね? 山県千晶:ヒトウバンで阻止線は装甲的にむりじゃないでうか 芝村:おお。 風翠翔華:あ、そうか。 芝村:お見事な指摘だ。今なら逃げられるかも知れない。 素二亜:では私達は全力移動で逃げましょう 山県千晶:こちらは急速で移動するから、合流しましょう 嘉田塚美咲:えーっと。武装の阻止線の数は・・・(計算中) 風翠翔華:了解。前衛二人は全力で逃げる。こっちは阻止線張って敵を抑える。 比嘉健:阻止線張りながら慎重移動で下がる、か?一応手榴弾二つで阻止線8つは張れる。 山県千晶:いや、まず合流しましょう 比嘉健:ああ、後衛の援護が入るのか。了解。 風翠翔華:敵は移動3だから逃げるの優先。 山県千晶:全力でにげて移動速度いくつですか? 芝村:全力で逃げると防御もできないけどいいかい? 嘉田塚美咲:25mmで4 あとは70式しかないのか! 直接支援火砲は射程的に届かない! 山県千晶:合流したら我々が受動ではいれますよね? 芝村:自動失敗で死ぬ。>山県 山県千晶:なるほど、では急速までですね 素二亜:敵は現状どういう陣取り方をしてますか? 柊突破:俺が阻止線4張れます 風翠翔華:「誰か! この軽機関銃使いなさい!」<軽機関銃を渡します 柊突破:射程が100ですが 嘉田塚美咲:いや、柊さん鳥撃ちじゃん。届かない届かない。 柊突破:了解っす 芝村:地図 ○ABCDE 1上???? 2川???? 3????? 4????? 5????? 配置 ○ABCDE 1後???? 2ヒ???? 3????? 4????? 5????? 嘉田塚美咲:山形さんが受け取るといいと思うよ!<軽機関銃 山県千晶:軽機関銃持ってます 斎木 虎太郎:「機関銃、僕は使えないので他の方に!」 山県千晶:フォアグリップの奴が 嘉田塚美咲:もとい山県 嘉田塚美咲:さn 風翠翔華:機関銃は免許なしでも使えます。 嘉田塚美咲:おお<もっているのか! 山県千晶:戦車の急速移動おしえてください 比嘉健:歩兵戦闘車は移動速度1倍 芝村:急速移動で×2×重量状態で×1 夜間で×0.5 =毎秒1mで動ける>逃げる場合 嘉田塚美咲:2m/s 山県千晶:夜戦はないですか? 嘉田塚美咲:あ、夜間で半分か 比嘉健:SD、夜戦装備がありますけど移動速度上がりませんか? 斎木 虎太郎:あ、では借ります! 風翠翔華:えーと、とりあえず機関銃は阻止線張るだけならいけるから二人で阻止線はる。射程距離まで進出すれば、8部隊は阻止線かけれる。 芝村:よって500m逃げる場合、500秒掛かる。1ターン3分だから合流まで3ターンかかる。 山県千晶:よし 芝村:既に織り込み済み>夜戦 山県千晶:こちらは全員軽装にして 風翠翔華:ジャベリンは同時使用で1発でヒトウバン1部隊倒せるから、40秒ごとに2部隊は減らせる。 山県千晶:2mで移動できるようになれば 芝村:対して敵の移動速度は3、夜間で1.5m 山県千晶:このターンは全員でガードできる 芝村:なんで、このターンは2人はおいつかれたまま戦う。 山県千晶:戦車が1、歩兵急速で相対的に3mでいどうできるようになるはず 芝村:すると166秒で到着するね。 比嘉健:武器や弾薬を捨てる事は出来ますか? 嘉田塚美咲:ごめんなさい、軽荷は戦車の重さ的に無理>< <固定装備がはずせない 芝村:出来る>比嘉 後での回収は難しそうだが 山県千晶:歩兵がかるくしたらいいんですよ 山県千晶:歩兵だけでもいってきます 素二亜:移動しながら撃てる武器を使えばいいのかしら? 山県千晶:いや、急速移動だと攻撃できない 嘉田塚美咲:了解<歩兵のみ 芝村:そうだね。急速移動だと攻撃できないね。 素二亜:了解 芝村:(つーか。ちゃき本気プレイだな) 山県千晶:まず、防御しないと死ぬので合流して 山県千晶:このターン生き残りましょう 素二亜:では、直接支援火砲と弾薬を捨てますこれで軽荷! 比嘉健: 99式手榴弾×4:重量20 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(99式直接支援火砲):重量3 予備弾(零式鳥撃ち銃:一粒弾):重量3 予備弾(99式狙撃銃):重量4 予備弾(99式狙撃銃):重量4 を捨てます 芝村:はい。 柊突破:まずは歩兵は軽荷にして合流(このターン)。次に攻撃(次のターン)ですね 比嘉健:これでぎりぎり軽荷物状態。いやーさっぱりした(笑) 山県千晶: ○99式直接支援火砲(500/30) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) ++予備弾薬(弾倉4つ)(50/3) すててかるくなって合流目指します 柊突破:ランボーよりも更にすごいことに為ってたのか<健さん 素二亜:直接支援火砲予備弾薬×2 以上を破棄します 芝村:歩兵戦闘車は前進すればアタックできそうだねえ 比嘉健:弾薬を置いてくるの忘れたのが俺の最大の失敗。 嘉田塚美咲:戦闘車は前進しつつ攻撃かな 山県千晶:おお、なるほど<戦車 風翠翔華:歩兵戦闘車は前進攻撃。ジャベリンは2個同時使用できましたよね? 芝村:2個使用できる。 芝村:ちなみに、誰も伏線ふまないのかい? 比嘉健:これで移動速度2倍だから秒速2m、ギリでヒトウバンから逃げきれる。 嘉田塚美咲:ジャベリンもつかえますし25mmも同時使用できますよ。 嘉田塚美咲:あ、伏線忘れていた! 山県千晶:撤退の伏線だとどうなりますか?一応 風翠翔華:「比嘉、嘉田塚は速やかにこっちに合流。 こちらも前進します」 素二亜:「ああん、エミリオに逢うどころか大ピンチだわ」 嘉田塚美咲:えっと今有効なのは・・・大阪か! 芝村:撤退は設定の空白じゃないなあ 芝村:それは行動、だよね。 山県千晶:なるほど 柊突破:「美咲ちゃんの様子からも、やばいみたいだ。急いで合流しよう!」(伏線 嘉田塚美咲:大阪に援軍に来てもらうのがいいと思うのですが、指揮官どうでしょう? 芝村:大阪はあと10 風翠翔華:「山県は砲術持ってたわね。 敵が見えたら位置知らせて。 だいたいの位置が見えたら500からでも射撃できる」 嘉田塚美咲:このターン耐えて大阪合流で巻き返せないかしら? 風翠翔華:それで行きましょう<合流 風翠翔華:<大阪合流、ね 嘉田塚美咲:ちなみに士気向上の伏線も10かかるからそれほど悪くはないと思います。 素二亜:「どうでもいいけど、こういう時に颯爽と現れるヒーローとかいたら私惚れるかもしれないわ(泣)」 山県千晶:「うわー、ここはヒーローが出てきてかっこよくきめてくれるといいんですけどね、がんばらなきゃ…でも、できたら」(伏線 比嘉健:「ああもう、だから僕は大きい機械は嫌いなんだっ!(予備弾をばら撒く)」 山県千晶:「みんながあぶないみたいいそぎましょ!」 芝村:ソーニャ、そりゃ伏線? 芝村:山県千晶 伏線1 柊突破:では、さっきのは行動だったので、伏線ではないということで、 「ああ、万博とか言うエロリストもここに来ているんだっけ? 来てくれると惚れるかもしれないのになぁ」 素二亜:はい(伏線)です 比嘉健:大阪って、どんな人だっけ? 芝村:あとで、踏みます宣言も出来る 嘉田塚美咲:「誰でもいい!助けてください!性格なんて関係ないからっ(出来ればかっこいい人がいいけど!!)」大阪出現の韻を踏みます 風翠翔華:「機関銃手は敵が射程に入ったら火力制圧よろしく。 味方には当てないように! というか、ヒーロー登場とかしてくれると嬉しいけど、間違えて撃つなよ…?」 芝村:山県千晶 ソーニャ 伏線2 芝村:刻生、わざとらしいんで伏線ではないとします。それは願望。 柊突破:了解です 芝村:前ふりになってない 山県千晶:あくまで、伏線ですぜ~ 斎木 虎太郎:「夢で見た状況にそっくりだ・・・。この後、大阪さんに逢える!?」 比嘉健:(大阪がどんな人か分からんから、伏線引けないのですがっ!(汗)) 芝村:山県千晶 ソーニャ 嘉田塚美咲 伏線3 比嘉健:え。えーっと、とりあえず男?(あせあせ) 柊突破:「敵が多すぎるな。もう2、3人 手が欲しい所だな」 素二亜:えっと、なんかカッコいいオニーさん 芝村:山県千晶 ソーニャ 嘉田塚美咲 斎木 虎太郎 伏線4 柊突破:伏線です。 斎木 虎太郎:えーと、大阪万博は暮里愛美さんです。 斎木 虎太郎:シーパレの。 芝村:知らないなら無理にはらんでも>劉輝 嘉田塚美咲:レムーリア第2部に出てきた人です。えっと外見はシーパレのあの絢爛舞踏な人! 嘉田塚美咲:狂犬愛ちゃん 比嘉健:どんな性格!?できるだけ情報を!(あたふた)シーパレ見てないのよ!(笑) 風翠翔華:「それでほんとに出てきてくれたら神様信じてもいいけど。(まぁ、祈るだけならただか」 素二亜:ロン毛で、エロそうな感じの人です 芝村:いささか無理な伏線ばかりだなあ。 山県千晶:じゃあ、無理に張らずいきましょ 芝村:今後は厳しくとるんで、よろしくお願いします。 嘉田塚美咲:了解しました<厳しくとる 嘉田塚美咲:(どれぐらいだったら伏線となるのか難しいなぁ) 斎木 虎太郎:了解しました、有難うございます! <厳しく 柊突破:はい。伏線、難しいです 山県千晶:ほのめかしつつ、掛け合う感じがいい感じかと 素二亜:ほのめかす程度です 芝村: 1 小説や戯曲などで、のちの展開に備えてそれに関連した事柄を前のほうでほのめかしておくこと。また、その事柄。「主人公の行動に―を敷く」 2 あとのことがうまくゆくように、前もってそれとなく用意しておくこと。また、そのもの。「断られたときのために―を張る」 芝村:伏線は上のことをいいます。>大辞泉の定義より。 嘉田塚美咲:なるほど。了解です。 嘉田塚美咲:次はうまく踏めるよう努力します。 風翠翔華:えーと、とりあえず行動の宣言、でしょうか。 素二亜:分からないなら、誰かのロールに便乗すればいいです。「そんな都合のいいヤツがいてくれたらいいねぇ」とか 山県千晶:お願いします 比嘉健:(今のうちに伏線考えておこう……) 嘉田塚美咲:ですね<行動宣言 お願いします 芝村:ルール上、用意でもなく、ほのめかすでもない、例えば自分の願望をいうだけのは伏線でもなんでもないとして処理します。(今回、ゲーム的に格好わるいじゃん) 風翠翔華: 比嘉、素二亜、通常移動で合流をはかる。 A1の部隊、歩兵は通常移動で合流を図る。 92式も通常移動で合流。敵が射程内に入ったらジャベリンミサイルで攻撃。 で、いい?歩兵の機関銃で火力制圧は必要? 柊突破:明け透けのはダメ、と。 なんとなく判ってきました 比嘉健:えーっと、急速移動では?>比嘉 山県千晶:全部急速でないととどきません 芝村:通常移動かー。はい。 山県千晶:92だけ通常 風翠翔華:いや、今のは他PLへの確認 風翠翔華:です 芝村:えー。 山県千晶:ナイス 素二亜:全部急速です 山県千晶:92は通常移動で攻撃 芝村:というか、サターンに警告1. 風翠翔華:はう、すいません。 芝村:発言するときは明確性をもってください。 芝村:累積3で退場です 風翠翔華:わかりました。申し訳ありません。 風翠翔華: 比嘉、素二亜、急速移動で合流をはかる。 A1の部隊、歩兵は急速移動で合流を図る。 92式も急速移動で合流。 敵が射程内に入ったらジャベリンミサイルで攻撃します。 嘉田塚美咲:25mm機関砲もー 風翠翔華:攻撃はジャベリンミサイルリロード時間含めてターン時間一杯まで、でお願いします。 風翠翔華:あ、機関砲も。失礼しました。 芝村:はい。 素二亜:「命がけのマラソンね、健さん大丈夫?」 芝村:敵はヒトウバン10部隊で攻撃 山県千晶:「がんばりましょう!」 比嘉健:「敗走には慣れてます」 風翠翔華:「友軍を救出します。 機関銃、味方には当てるな。飛んでるやつが敵だ」 芝村:移動速度秒速2m、二部隊が走るので総体速度秒速4m。125秒で合流 嘉田塚美咲:「了解。機関砲、ジャベリンミサイル共にグリーン。火器管制そちらにまわしますわ!」 比嘉健:「僕は対人運が良いみたいです。一人だったら死んでいた」 柊突破:「了解、狩るのが猟兵の御仕事」 山県千晶:「まずは、敵の攻撃ココでおさえましょうね」 素二亜:「いいっこなしよ、偵察もっとあなたの助言を聞いていればよかったわ、ごめんね」 芝村:そして、ソーニャと比嘉の移動速度は2mで縦深-50m(敵の真ん中にいる)とする 比嘉健:「……見えた、前方に友軍車両、合流します」 比嘉健:結構深いなあ(汗) 柊突破:「居たっ」(こちらからも) 山県千晶:壁がありますよね?それを背に出来ませんか? 比嘉健:そしてロールミスッタ。まず見えるのは歩兵部隊か(汗) 斎木 虎太郎:確認です。99式軽機関銃は風翠さんから受け取り済みですか? >サターンさん 風翠翔華:「比嘉、素二亜両名の進路上の敵を攻撃します。 歩兵は両名の撤退支援優先」 風翠翔華:渡してるはず、って、伏線晴れてませんか。もしかして。<機関銃渡す 比嘉健:「弾薬を大量に捨ててしまった。残ってるのは手榴弾1と突撃銃のマガジン5だけだ」(まだまだ持ってる人) 芝村:はい。では処理します 素二亜:「こちら素二亜、敵の位置把握してるわ、どんどん撃って!」 斎木 虎太郎:ではこのターン内で走りながら武器の持ちかえ完了でよろしいのでしょうか。 芝村:武器の交換は20秒だよ 嘉田塚美咲:とりあえず逃げることに集中し手ーw 嘉田塚美咲:敵は戦車で何とかする。 風翠翔華:了解です。射程では戦車の方が長いのでこっちの機関砲でいけます。ごめん<アズマさん 山県千晶:修正出しましょう 斎木 虎太郎:了解しました。 素二亜:「私達の進路のクリアをヨロシク」 山県千晶:まだかな? 斎木 虎太郎:ありがとうございます。 風翠翔華:えーと、行動の処理開始でしょうか?<修正の提出などの 芝村:まず、相対速度速度0.5m/秒ね 芝村:結果として敵から53mはなれて射程外に逃げる場合、106秒かかる 芝村:つまり、このターン、敵から二人が逃げることはできないわけだ。 山県千晶:ぐはー 柊突破:阻止線を相手に使われると厄介ですね 芝村:その状況で残りの歩兵が、合流する。自ら敵の中に突っ込むわけだ 芝村:阻止線は相手にないねえ。 柊突破:あ、勘違いでしたか。すみません 芝村:で。100秒ルールで敵の攻撃は成立。 芝村:対して歩兵戦闘車も射程500m(ミサイル)があるので、確実にミサイルは入るね。 芝村:機関砲の射程はいくつだい? 嘉田塚美咲:通常でしたら800です。 嘉田塚美咲:<射程 風翠翔華:25mm機関砲の射程は800、夜戦で半分の400です 芝村:400mなら100秒以上とれるね。 芝村:ならば問題なく、全火力が通る。 芝村:12000+4000+技能+500かな。 嘉田塚美咲:ええ。 山県千晶:おお 斎木 虎太郎:おおー。 柊突破:技能足してないのに、この火力・・・。 山県千晶:爆風のなかを見方を助けに行くのかカッコいい! 嘉田塚美咲:技能はサターンさんの【射撃】か【機関銃】 移動射撃ですので私の【車両運転】を提出しようかと 比嘉健:でも夜間戦闘だと攻撃修正が半分に…… 素二亜:凄いかかった 芝村:サターンの技能は? 風翠翔華:技能【機関銃】11を提出します。えっと、武器同時使用の場合も出せる技能は1つですよね? 芝村:別の人が操作してないと出せるのは一個だ 芝村:1650が入る 風翠翔華:では機関銃を提出します。 芝村:12000+4000+1650+500 比嘉健:機関銃は技能として出せないのでは。射撃が良いかと。(修正一緒だけど) 山県千晶:5部隊以上は消えてる気が 風翠翔華:あれ、修正半分でしたっけ?<技能 芝村:18150が現在。 芝村:夜戦だと半分 風翠翔華:は、了解です。夜戦装備ありでもそうだったか… 山県千晶:6部隊の半分で3部隊分ですかね? 嘉田塚美咲:あSD,私の【車両運転】は入りませんか? 芝村:嘘。半分にはならないみたいだね。 山県千晶:おお 芝村:○夜間戦闘 夜間では武器/装備の射程・攻撃力が半分になります。さらにこの上で夜戦装備か技能がない時は視程は10分の1、移動速度は半分になります 山県千晶:よしきた 風翠翔華:うぉっと、よかった。 芝村:装備が半分になるんで。もっとひどいかも(笑) 比嘉健:(るーるるー) 山県千晶:Σ( A`) なんという孔明! 嘉田塚美咲:るーるー 風翠翔華:はははは。はぁ(ため息 柊突破:ああ、ミサイルや機関砲が半分・・・。 比嘉健:しまった、言わなきゃ良かった!(銃声) 嘉田塚美咲:いいの。敵も半分だから! 素二亜:ということは、敵の攻撃私達にも届いてない? 芝村:ははは。ま、今回はそのまま計算しちゃおう。 ■□■ 次へ進む ■□■
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大鯨 -- 2014-06-08 07 55 06 ボスS(夜戦込み) 山城 -- 2014-05-08 23 33 05 ボスS 金剛 -- 2014-05-08 23 01 56 ボスS 伊勢 -- 2014-05-08 21 46 22 ボスS瑞鳳 -- 2014-05-08 21 07 00 ボスS(夜戦込み) 雪風 -- 2014-05-08 16 34 06 ボスS(夜戦込み) 金剛 -- 2014-05-06 12 04 35 ボスS(夜戦込み) 青葉 -- 2014-05-06 11 46 19 上ルート ボス前 S 羽黒 -- 2014-05-06 11 43 36 ボスS 阿武隈 -- 2014-05-06 08 52 42 ボスS 初風 -- 2014-05-05 06 04 10 ボス前S 卯月 -- 2014-05-04 20 24 21 ボス前S 雪風 -- 2014-05-04 13 37 48 ボスS 初風 初の夜戦でドロップ。もしかして火力が高すぎると駄目だったのかも。 -- 2014-05-04 00 26 16 ボスS 弥生 -- 2014-05-03 19 26 12 ボスS 瑞鳳 -- 2014-05-03 02 37 35 ボスS 雪風 -- 2014-05-02 21 42 17 ボスS 雪風 -- 2014-05-01 23 01 36 ボスS 鳳翔 -- 2014-05-01 21 15 31 ボスS 初風 -- 2014-05-01 19 42 11 ボス S 霧島 -- 2014-04-30 04 22 01 ボスS まるゆ -- 2014-04-29 22 47 23 ボスS 谷風 -- 2014-04-29 22 38 18 ボスS 千歳 -- 2014-04-29 19 06 39 ボスS 初風 -- 2014-04-29 17 21 58 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-29 17 20 32 ボスS飛龍 -- 2014-04-29 15 02 15 ボスS瑞鳳 -- 2014-04-28 22 48 30 ボスS 翔鳳 -- 2014-04-28 06 21 45 ボス前S 卯月 -- 2014-04-28 03 50 20 ボスS 那智 -- 2014-04-28 02 54 22 ボスS 初風 -- 2014-04-28 02 33 56 ボスS 阿武隈 -- 2014-04-27 22 55 57 ボス前S 雪風 -- 2014-04-27 22 42 31 ボスS 雪風 -- 2014-04-27 20 15 17 ボスS 雪風 -- 2014-04-27 18 34 01 ボスS 伊勢 -- 2014-04-27 15 56 32 ボスS 金剛 -- 2014-04-27 12 56 19 ボスS 榛名 -- 2014-04-27 12 21 54 ボスS 比叡 -- 2014-04-27 04 22 10 ボス前S 卯月 -- 2014-04-27 01 09 52 ボス前 S 卯月 -- 2014-04-26 19 19 02 ボスS金剛 -- 2014-04-26 19 17 14 ボスS 初風 -- 2014-04-26 19 00 39 ボス前S 雪風 -- 2014-04-26 19 00 23 ボスS 摩耶 -- 2014-04-26 18 20 36 ボス前S 雷 -- 2014-04-26 18 18 52 初戦S 村雨 -- 2014-04-26 18 15 29 ボスS 鳥海 -- 2014-04-26 18 13 06 ボスS 最上 -- 2014-04-26 18 01 22 ボス前S 曙 -- 2014-04-26 17 59 39 初戦S 足柄 -- 2014-04-26 17 56 18 ボスS 那智 -- 2014-04-26 17 53 30 2戦目(分岐上)A(潜×2無視) 曙 -- 2014-04-26 17 50 02 初戦S 龍驤 -- 2014-04-26 17 47 50 ボスS 初風 -- 2014-04-26 17 20 44 ボスS 羽黒 -- 2014-04-26 16 39 28 ボス前S 大潮 -- 2014-04-26 16 37 25 2戦目(分岐上)A(潜×2無視) 夕立 -- 2014-04-26 16 35 38 初戦S 大潮 -- 2014-04-26 16 32 36 ボスS 雪風 -- 2014-04-26 16 24 49 初戦S 雷 -- 2014-04-26 16 18 38 E-3ボスs -- 2014-04-26 14 15 28 E-1BOSSひとつ手前上のマスで卯月 -- 2014-04-26 13 25 03 ボスS まるゆ -- 2014-04-26 11 01 20 ボスS阿武隈 -- 2014-04-26 10 55 04 E-1ボスS雪風 -- 2014-04-26 10 42 52 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-26 10 27 57 E-1ボスS初風 -- 2014-04-26 02 08 30 ↑間違い -- 2014-04-26 00 53 43 E-1ボスS飛龍 -- 2014-04-26 00 51 43 ボスS榛名 -- 2014-04-25 23 56 01 E-1ボスS夕張 -- 2014-04-25 23 51 18 E-1ボスSまるゆ -- 2014-04-25 23 43 31 E-1ボスS雪風 -- 2014-04-25 22 59 21 E1ボスs瑞鳳 -- 2014-04-25 22 46 16 E-1 最初のコマ 完S那珂 -- 2014-04-25 22 38 13 ボスの北ひとつ前 卯月 -- 2014-04-25 21 12 19 二マス目上 卯月 -- 2014-04-25 20 59 31 ボスS瑞鳳 -- 2014-04-25 20 50 57 E-1最初のコマ S龍驤 -- 2014-04-25 19 16 05 ボスS初風 -- 2014-04-25 13 07 05 ボスS初風 -- 2014-04-25 08 49 36 ボスS麻耶 -- 2014-04-25 07 02 49 E-1最初のコマ S五月雨 -- 2014-04-25 03 54 16 ボスS山城 -- 2014-04-25 03 53 30 ボスS榛名 -- 2014-04-25 03 50 12 ボスSまるゆ -- 2014-04-25 00 54 19 ボスS瑞鳳 -- 2014-04-24 23 25 12 ボスS卯月 -- 2014-04-24 22 35 54 ボスS夕張 -- 2014-04-24 22 35 43 ボスS雪風 -- 2014-04-24 21 47 01 ボスS 夕張 -- 2014-04-24 21 33 57 ボスS阿武隈 -- 2014-04-24 20 24 17 ボスS初風 -- 2014-04-24 20 09 02 ボスS比叡 -- 2014-04-24 19 42 50 ボスS三隈 -- 2014-04-24 19 31 12 上段ボス手前S 卯月 -- 2014-04-24 19 15 20 ボスS瑞鳳 -- 2014-04-24 18 45 56 ボスS金剛 -- 2014-04-24 18 30 23 ボスS初風 -- 2014-04-24 18 23 41 上段ボス手前S 雪風 -- 2014-04-24 17 43 23 ボスS瑞鳳 -- 2014-04-24 16 09 42 ボスS初風 -- 2014-04-24 16 09 06 ボスS阿武隈 -- 2014-04-24 15 53 42 ボスS霧島 -- 2014-04-24 13 01 21 ボスS鬼怒 -- 2014-04-24 11 54 46 ボスS阿武隈 -- 2014-04-24 11 18 43 上段ボス手前S 卯月 -- 2014-04-24 10 06 53 ボスゲージ破壊S まるゆ -- 2014-04-24 09 59 32 ボスS まるゆ -- 2014-04-24 09 56 07 2マス目上S 五月雨 -- 2014-04-24 09 53 40 1マス目S 雷 -- 2014-04-24 09 51 18 上段ボス手前S 雪風 -- 2014-04-24 09 41 12 ボスS羽黒 -- 2014-04-24 09 31 44 ボスS鳥海 -- 2014-04-24 09 31 31 ボスS初風 -- 2014-04-24 09 31 12 ボスS那智 -- 2014-04-24 09 31 00 ボスS足柄 -- 2014-04-24 09 30 47 ボスS高雄 -- 2014-04-24 09 30 34 ボスS 雪風 -- 2014-04-24 09 28 55 ボスS 最上 -- 2014-04-24 09 25 49 1マス目S 曙 -- 2014-04-24 09 17 48 ボスS まるゆ -- 2014-04-24 08 22 27 ボス1個前の北の方 S 神通 -- 2014-04-24 08 03 44 ボスS 高雄 -- 2014-04-24 08 02 39 ボスS 初風 -- 2014-04-24 07 53 12 ボスS瑞鳳 -- 2014-04-24 07 51 16 道中S 足柄 -- 2014-04-24 07 33 33 道中S 荒潮 -- 2014-04-24 07 32 15 ボスS 伊勢 -- 2014-04-24 04 52 19 道中S 雪風 -- 2014-04-24 04 50 36 ボス前上S 曙 -- 2014-04-24 03 26 23 ボスS山城 -- 2014-04-24 03 16 48 ボスS夕張 -- 2014-04-24 03 15 22 ボスS 扶桑 -- 2014-04-24 02 46 34 ボスS 古鷹 -- 2014-04-24 02 45 59 ボスS 雪風 -- 2014-04-24 02 44 38 ボスS 初風 -- 2014-04-24 02 36 10 ボスS 鳥海 -- 2014-04-24 01 46 46 ボスS 加古 -- 2014-04-24 01 46 29 E-1 上ルートの3つ目 卯月 -- 2014-04-24 01 28 37 ボスS 伊勢 -- 2014-04-24 01 07 22 ボスS 摩耶 -- 2014-04-24 01 03 43 ボスS 山城 -- 2014-04-24 00 55 18 ボスS 夕張 -- 2014-04-24 00 33 56 ボスS 初風 -- 2014-04-24 00 33 29 ボスS 妙高 -- 2014-04-24 00 15 41 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-24 00 15 03 ボスS 比叡 -- 2014-04-24 00 14 07 ボスS 阿武隈 -- 2014-04-23 23 54 18 ボスS 初風 -- 2014-04-23 23 48 21 ボス手前上S 卯月 -- 2014-04-23 23 45 47 ボスS まるゆ -- 2014-04-23 23 38 21 ボス手前上S 雪風 -- 2014-04-23 23 11 08 ボスS 霧島 -- 2014-04-23 23 08 42 ボスS まるゆ -- 2014-04-23 23 03 34 ボス手前上S 雪風 -- 2014-04-23 22 59 24 ボスS 初風 -- 2014-04-23 22 50 03 道中S 卯月 -- 2014-04-23 22 46 48 ボスS 羽黒 -- 2014-04-23 22 13 29 ボスS 金剛 -- 2014-04-23 22 12 11 ボス手前上S 卯月 -- 2014-04-23 22 11 07 1マス目S 満潮 -- 2014-04-23 22 04 34 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-23 21 59 57 ボスS 榛名 -- 2014-04-23 21 56 30 ボス手前上S 夕立 -- 2014-04-23 21 53 50 道中S 卯月 -- 2014-04-23 21 53 23 ボスS 比叡 -- 2014-04-23 21 52 49 ボスS 霧島 -- 2014-04-23 21 52 43 ボスS 千代田 -- 2014-04-23 21 52 36 ボスS 妙高 -- 2014-04-23 21 52 26 ボスS 鬼怒 -- 2014-04-23 21 52 18 ボスS 羽黒 -- 2014-04-23 21 52 05 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-23 21 50 48 ボスS 霧島 -- 2014-04-23 21 50 21 ボスS 青葉 -- 2014-04-23 21 49 29 ボスS 夕張 -- 2014-04-23 21 46 13 ボスS 初風 -- 2014-04-23 21 43 59 ボスS 利根 -- 2014-04-23 21 42 27 道中S 卯月 -- 2014-04-23 21 40 31 1マス目S 村雨 -- 2014-04-23 21 38 33 道中S 雪風。ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-23 21 36 02 キンタマ -- 2014-04-23 21 35 00 ボスS 日向 -- 2014-04-23 21 26 21 ボスS 雪風 -- 2014-04-23 21 26 02 ボスS 夕張 -- 2014-04-23 21 08 04 ボス手前S 雪風 -- 2014-04-23 21 07 48 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-23 20 55 50 ボスS 飛鷹 -- 2014-04-23 20 54 15 ボスS 最上 -- 2014-04-23 20 53 49 ボスS 鳳翔 -- 2014-04-23 20 42 53 ボスS 初風 -- 2014-04-23 20 42 04 ボス手前上S 足柄 -- 2014-04-23 20 40 22 2マス目上S 荒潮 -- 2014-04-23 20 37 44 1マス目S 那智 -- 2014-04-23 20 34 34 3マス目下(2戦目)S 那智 -- 2014-04-23 20 21 00 ボスS 祥鳳 -- 2014-04-23 20 16 47 2マス目上S 那智 -- 2014-04-23 20 11 07 ボスS 雪風 -- 2014-04-23 20 05 08 ボスS 夕張 -- 2014-04-23 20 04 23 ボスゲージ撃破S まるゆ -- 2014-04-23 20 01 28 1マス目S 那珂 -- 2014-04-23 20 00 29 ボスS 初風 -- 2014-04-23 19 55 43 ボス手前上S 五月雨 -- 2014-04-23 19 54 50 ボスS 鬼怒 -- 2014-04-23 19 54 13 ボスS 初風 -- 2014-04-23 19 52 15 ボスS 摩耶 -- 2014-04-23 19 48 32 ボス手前S 卯月 -- 2014-04-23 19 44 38 ボスS 金剛 -- 2014-04-23 19 33 58 ボスS 比叡 -- 2014-04-23 19 29 17 ボス手前S 雪風 -- 2014-04-23 19 24 59 ボスS 夕張 -- 2014-04-23 19 24 18 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-23 19 12 19 ボスS まるゆ -- 2014-04-23 19 09 52 ボスS 榛名 -- 2014-04-23 19 09 03 ボスS 古鷹 -- 2014-04-23 19 06 37 ボス手前S 卯月 -- 2014-04-23 19 02 25 ボスS 初風 -- 2014-04-23 19 01 06 一番最初マス S 夕立 -- 2014-04-23 18 59 51 ボスS 金剛 -- 2014-04-23 18 58 15 ボスS 千歳 -- 2014-04-23 18 54 05 ボス手前上側 S 那智 -- 2014-04-23 18 53 26 ボスS 隼鷹 -- 2014-04-23 18 49 22 ボスS 瑞鳳 -- 2014-04-23 18 48 36 ボスS 山城 -- 2014-04-23 18 45 57 ボスS 日向 -- 2014-04-23 18 44 59 ボスS 高雄 -- 2014-04-23 18 38 04 ボスS 愛宕 -- 2014-04-23 18 35 46 ボスS 伊勢 -- 2014-04-23 18 35 34 ボスS 雪風 -- 2014-04-23 18 34 34 ボスS 最上 -- 2014-04-23 18 29 48 ボスS 初風 -- 2014-04-23 18 26 27
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アロイシウス - Aloysius 概要 カノッサ機関の保有する、ノヴォメスト級原子力ミサイル巡洋艦。フェルドキルヒの姉妹艦。基本的な能力や武装はフェルドキルヒと同等だが、艦載機を二機に減らし、強襲揚陸装備をオミットすることで弾薬貯蔵量を増加させ、居住性も向上させている。 試作38センチ多薬室砲の試験艦でもあり、精密誘導砲弾の実用最大射程は1300キロメートルにも達するが、同艦に搭載される巡航ミサイルの射程はその倍を超える。運用理念は謎。 フェルドキルヒと交戦するヴェアーニヒトゥングに対し主砲による遠距離支援砲撃を行うも、第三射直後に反撃を受け中破、戦域を離脱した。